本文由蓝鸥vr/ar/游戏学科高级讲师原创,全篇干货,深度好文。
protobuf是google公司推出的一种二进制序列化工具,适用于数据的网络传输。基于socket实现时时通信,关于数据粘包的编码和解码处理是必不可少的。
unity版本:5.3
使用语言:c#
一、unity中使用protobuf
实现功能
1.基于protobuf序列化对象
2.使用socket实现时时通信
3.数据包的编码和解码
导入dll到unity中>>>创建网络传输的模型类
在unity中添加测试脚本,介绍protobuf工具的使用。中间用到了流这个概念,对于此概念不熟悉的同学先去我的简书学习。
二、unity中使用socket实现时时通信
通信应该实现的功能:
1.服务器可以时时监听多个客户端
2.服务器可以时时监听某一个客户端消息
3.服务器可以时时给某一个客户端发消息
首先我们需要定义一个客户端对象
然后实现k8凯发旗舰的服务器代码
在unity中开启服务器,并使用c#控制台模拟客户端连接、发送消息操作。测试ok,unity中可以时时监听到消息。
三、数据包的编码和解码
首先,举个例子,这个月信用卡被媳妇刷爆了,面对房贷车贷的压力,我只能选择分期付款。
那么ok了,现在我想问一下,当服务器向客户端发送的数据过大时怎么办呢?
当服务器需要向客户端发送一条很长的数据,也会“分期付款!”,服务器会把一条很长的数据分成若干条小数据,多次发送给客户端。
可是,这样就又有另外一个问题,客户端接受到多条数据之后如何解析?
这里其实就是客户端的解码。server发数据一般采用“长度 内容”的格式,client接收到数据之后,先提取出长度来,然后根据长度判断内容是否发送完毕。
再次重申,用户在发送序列化好的消息的前,需要先编码后再发送消息;用户在接受消息后,需要解码之后再解析数据(反序列化)。